SimpleWindow
载入中...
搜索中...
未找到
sw

中文 | English

swSimpleWindow,是一个用于构建 Windows 桌面程序的 C++ GUI 框架,实现了对 Windows 标准控件的面向对象封装,适合用于构建简单的桌面应用程序。

特点

  • **基于 Windows API**:
    SimpleWindow 是一个基于 Windows API 的框架,无其他依赖项。
  • **支持属性**:
    实现了类似于 C# 的属性语法,可以直观地获取和修改对象属性。
  • **高 DPI 支持**:
    原生支持高 DPI,使用 DIP(设备独立像素)作为默认长度单位。
  • **灵活的布局**:
    实现了一套类似于 WPF 的布局系统,支持诸如 GridLayoutStackLayoutDockLayout 等各种布局。
  • **路由事件**:
    采用路由事件机制,即事件可以冒泡,从源控件向上传播,可以在不同层次的控件上注册事件处理程序。

快速入门

以下是一个 SimpleWindow 的 HelloWorld 程序,更多示例详见这里

++
#include "SimpleWindow.h"
int wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, INT nCmdShow)
{
// 窗口对象
sw::Window mainWindow;
// 按钮对象
sw::Button button;
// 修改窗口的布局方式,让按钮居中
mainWindow.SetLayout<sw::FillLayout>();
// 对Text属性赋值即可修改按钮文本
button.Text = L"Click Me";
// 注册按钮单击事件处理函数,实现单击按钮弹出消息框
button.RegisterRoutedEvent(sw::ButtonBase_Clicked,
sw::MsgBox::Show(L"Hello, SimpleWindow!");
});
mainWindow.AddChild(button);
mainWindow.Show();
// 开始消息循环
return sw::App::MsgLoop();
}
static int MsgLoop()
消息循环
按钮
定义 Button.h:11
一种将全部元素都铺满的布局,一般用于在只有一个子元素的时候将该元素铺满整个可用区域
定义 FillLayout.h:11
static MsgBoxResultHelper Show(const WndBase *owner, const std::wstring &text=L"", const std::wstring &caption=L"", MsgBoxButton button=MsgBoxButton::Ok)
显示一个不含图标的消息框
表示界面中的元素
定义 UIElement.h:24
bool AddChild(UIElement *element)
添加子元素
void RegisterRoutedEvent(RoutedEventType eventType, const RoutedEvent &handler)
注册路由事件处理函数,当事件已注册时会覆盖已注册的函数
窗口
定义 Window.h:34
std::enable_if< std::is_base_of< LayoutHost, TLayout >::value >::type SetLayout()
设置窗口的默认布局方式
定义 Window.h:267
void Show(int nCmdShow=SW_SHOW)
显示窗口
const Property< std::wstring > Text
窗口标题或控件文本
定义 WndBase.h:165
路由事件的参数
定义 RoutedEvent.h:136

开发文档

有关 SimpleWindow 的详细开发文档,请访问 mzying2001.github.io/sw

许可证

SimpleWindow 框架是基于 MIT 许可证发布的,允许您在自己的项目中自由使用和修改它。

贡献

欢迎贡献者参与 SimpleWindow 的开发和改进。如果您发现 Bug 或有改进建议,请提出 Issue 或发送 Pull Request。

Star 趋势

Stargazers over time